Memorias de un Puma, por el Dr. Alejandro "Chirola" Scolni, Puma N° 385.
El Dr. Alejandro Scolni nació el 14 de Abril de 1962, es abogado e inversor.
A partir de Junio nos traerá sus “Memorias de un Puma” en una columna mensual.
“Chirola” debutó en Los Pumas, en el Sudamericano de 1983, frente a Chile en el CASI.
Derrotó a Australia 1987, Francia 1988, e Inglaterra 1990.
Se destacó como fullback, aunque también jugó de wing derecho e izquierdo
contra Francia, Australia y Escocia en su despedida, el 10 de Noviembre de 1990, en Murrayfield.
Representó al Seleccionado de Buenos Aires en partidos internacionales y campeonatos argentinos.
Integró la selección de los Pumas Seven's, en Hong Kong, y Sydney Australia en dos oportunidades.
Jugó doce años en primera división. Cinco en Belgrano Athletic y siete en Alumni,
en donde fue multicampeon durante cuatro años consecutivos.
Representó a Los Pumas Classics hasta 2003 y en 2018 jugó su último partido
frente a los presos en la cárcel de la Ciudad de Campana, como apoyo al proyecto de
reinserción solidaria de los reclusos.
Hace quince días lanzamos la sexta edición del Preguntados de Rugby Champagne y realizamos, junto con la colaboración de Federico Anselmi, nuevas preguntas sobre el reglamento del rugby con situaciones de juego más específicas y la sanción a aplicar en cada una de ellas.
También se iba a entregar dos premios para las personas que contestaran correctamente todas las preguntas y esas personas fueron Mariano Cirilio, que se llevará un short del Super Rugby otorgada por Federico Anselmi, y Valentino Solda, que se ganó una remera del staff de Rugby Champagne.
Participaron más de 260 personas y hubo un pequeño porcentaje del total que pudo contestar correctamente cada una de las preguntas.
Acá están las respuestas de las preguntas y cuál es la regla que se aplica para cada una de ellas:
1. Una vez que el equipo de Cocos Rugby decide patear un penal a los palos, ¿Cuánto tiempo tiene para patear a los postes?
60 seg
Regla 8.21 El puntapié debe efectuarse dentro de los 60 segundos (tiempo de juego) desde el momento en que el equipo indicó su intención de hacerlo, aun si la pelota se cae y debe ser colocada de nuevo. Sanción: El puntapié es desestimado y se otorga un scrum
2. El 10 de Cocos Rugby tiene un penal a favor, no le indica al Referee que va a patear a los palos y lanza directamente un drop kick desde la marca correcta, logrando la conversión del penal. ¿Qué debe otorgar el Referee?
El Drop goal es totalmente valido
Regla 8. 23 Si el pateador no ha indicado su intención de patear al goal pero efectúa un drop-kick y marca un goal, el goal es válido.
3. Hay un Penal para Pinguins Athletic a 55 metros, que pide palos. El 10 prepara su cañon, patea y la pelota que queda corta pega en la cabeza de un jugador contrario y pasa los postes, logrando el Penal sea convertido. Los asistentes levantan las Banderas. ¿Qué tiene que hacer el Referee?
El Árbitro tiene que anular el Penal, y dar un scrum a 5mts para el equipo contrario
Regla 8. 4 Para que un goal sea exitoso la pelota debe ser pateada y pasar sobre el travesaño y entre los postes de goal sin haber tocado antes a un compañero o el suelo.
4. El equipo Tamagochi tiene un penal a favor y pide palos a unos 40mts, cuando el pateador comienza su carrera un jugador contrario le grita “kiricocho”. El Penal no es convertido. ¿Qué debe hacer el Referee?
Hacer patear ese Penal dando 10mts más de la marca original
Regla 8. 26 Ningún jugador defensor debe gritar mientras se ejecuta un puntapié penal al goal.
Regla 8. 27 Si el equipo oponente comete una infracción mientras se está efectuando el puntapié pero el puntapié al goal es exitoso, el goal es válido y no se aplicará ninguna sanción posterior. Si el puntapié no es exitoso se otorgará al equipo no infractor un penal 10 metros adelante de la marca original. Sanción: Penal
5. Hay una patada afuera de la cancha, el jugador de Zenon Rugby estaba afuera de la cancha, la pelota pasa el touch, rebota en la tribuna, el jugador que estaba afuera del touch, hace un tiro rápido, pero con otra pelota que estaba al lado del alambrado. ¿Qué debe otorgar el Referee?
El tiro rápido no es válido, se debe jugar el Line Out para Zenon Rugby
Regla 18.5 Se desestimará el tiro rápido y se otorgará un lineout al mismo equipo si:
a. Ya se hubiera formado un lineout; o
b. Después de haber salido al touch la pelota hubiera sido tocada por alguien que no sea el jugador que hace el tiro o el jugador que llevó la pelota al touch; o
c. Se usa una pelota diferente a la que originalmente salió al touch
6. Hay un Line Out para Pikas RC, el Line ya está formado, el Hooker lanza la pelota y el jugador de su mismo equipo que estaba dentro del Line Out, se apura y toma esa pelota sin que esta llegue a los 5mts. El árbitro ¿Qué decisión debe tomar?
Debe otorgar la opción de vuelta o scrum.
Regla 18.23 B Alcanzar la línea de cinco metros antes de tocar el suelo o ser jugada.
Sanción: Opción de lineout o scrum. Si se elige lineout y la pelota nuevamente no es lanzada derecha, se otorgará un scrum al equipo que originalmente efectuó el lanzamiento.
7. Hay una salida de reinicio y la pelota comienza a rodar entrando al ingoal de Bartolito RC, el fullback de este equipo con un pie adentro del ingoal y el otro afuera, toma esa pelota y anula inmediatamente. ¿Qué debe otorgar el Referee?
Tiene que otorgar una opción de que se realice de nuevo el puntapié o dar un scrum.
Regla 12.9 Si la pelota es pateada al in-goal de los oponentes sin haber tocado a ningún jugador y un oponente apoya la pelota sin demora o resulta muerta saliendo a través del in-goal, el equipo que no patea tiene la opción de que el puntapié se realice de nuevo o scrum.
8. Hay una patada al touch del apertura de Betos RC , le pelota cruza el plano vertical del touch, pero el jugador de Blipis RC está dentro del campo de juego, salta y logra golpear la pelota hacia atrás al área de juego antes de aterrizar afuera.
El juego continua, ya que logro ponerla en juego
Regla 18.2.C La pelota no está en touch o touch-in-goal si:
a. La pelota alcanza el plano del touch pero es atrapada, golpeada o pateada por un jugador que está en el área de juego.
b. Un jugador salta desde dentro o fuera del área de juego y atrapa la pelota y luego aterriza en el área de juego independientemente de que la pelota haya alcanzado el plano del touch.
c. Un jugador salta desde el área de juego y golpea (o agarra y suelta) la pelota hacia atrás al área de juego antes de aterrizar en el touch o touch-in-goal, independientemente de que la pelota haya alcanzado el plano de la línea de touch.
d. Un jugador que está en touch patea o golpea la pelota pero no la agarra siempre que ésta no haya alcanzado el plano del touch.
9. Seguimos con el tema del viento, ya que el apertura de Caua Athletic pidió palos a 35mts por un penal a favor. Logra colocar bien la pelota, y lanza un cañonaso que pasa los palos correctamente, pero la pelota regresa al campo de juego por el viento. Es decir, la pelota entro y volvió a salir, entrando al campo de juego. ¿Qué debe otorgar el Referee?
El penal es válido, los asistentes deben levantar la bandera
Regla 8.6 Si la pelota ha pasado el travesaño y el viento la trae hacia atrás al campo de juego, el goal es válido
10. ¿Cuándo se termina un tackle?
Todas las respuestas anteriores son validas
Regla 14.11 El tackle termina cuando:
a. Se forma un ruck.
b. Un jugador sobre sus pies de cualquiera de los equipos obtiene la posesión de la pelota y se aleja o pasa o patea la pelota.
c. La pelota deja la zona del tackle.
d. Resulta imposible jugar la pelota. Si hay dudas sobre qué jugador no actuó conforme a la ley el árbitro ordenará un scrum. La introducción de la pelota la efectuará el equipo que estaba avanzando antes de la detención o, si ningún equipo avanzaba, el equipo atacante.



